October 2005
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Mediawiki 1.5.1 にバージョンアップ
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2005/10/31 by
, [SiteAdmin,Wiki]
遅くなってごめんなさいでした。RauruWiki と TorgWiki を両方とも、Mediawiki 1.5.1 にバージョンアップしました。インストール解説も早いとこ 1.5.1 に対応させんといかんな。
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センセーショナリズム
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2005/10/31 by
, [Blogging,Society]
Microsoft の Robert Scoble は先週末にやたらと多量の記事を Scobleizer Blog にポストした。Blog Business Summit でハイになっていたのかもしれない。彼はその中でも Silicon Valley got my attention: the future of Web businesses という記事に着目して欲しかったようだ。 ところが実際には、RSS usability sucks という記事の方が tech.memeorandum のトップを飾った。こちらの記事はいろいろ反響を読んだ様子で、日本でも Polar Bear Blog で取り上げられている。 Scoble はこのことに不満な様子で、今日になって Say something sucks to get on Memeorandum という記事をポストしている。このタイトルを日本語に訳すと「memeorandum に取り上げて欲しければ何でもいいから suck と言え」とでもなるだろうか。その後 memeorandum は Web Business の方も載せたようだが、現時点でのトップは相変わらず RSS Sucks の方である。まあ彼自身 BBS では「人目を引くタイトルをつけろ」と講演していたので、それを自ら実証したのかも、とは言っている。 [...]
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ゲームにおける男女差
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2005/10/31 by
, [Gender,PC-games]
CNET Japan に 「ビデオゲームは男だけのものじゃない」–米で女性開発者らのイベント開催という記事が掲載された。Austin Game Conference 自体の記事は翻訳しないでおいて、こういう目を引きそうな記事から手をつけるか。いかにも CNET Japan らしい。 ところでこのようなゲームに対する男女差という話になると、お決まりのように「男性は暴力的なアーケード系ゲームを好むが女性はそうでない」というステレオタイプが持ち出される。たしかにそれも間違ってはいないのだが、アーケードゲームにあまり興味がない私には他にもっと重要な差があると感じられてならない。 ウォーゲームなどの戦略系ゲームを好む私とっては、「ストラテジゲームに興味を持つ女性が極めて少ない」という事実が極めて重要だと感じられる。女性のストラテジゲーマーは、アーケードゲーマーよりも遥かに少ない。Civilization でさえ女性にプレイされている光景は滅多に見かけない。なぜだろうか。 女性は一人で深く考え込むようなゲームが苦手なのだろうか。しかしパズルゲームなら女性にも好まれている。また囲碁・将棋の類もそれなりに女性にプレイされている。 ストラテジゲームが女性に好まれない理由は、本当のところ私にもわからない。だが推測を言えば、多くの女性は「不完全情報の環境下で勝利するための戦略を自分で立てる」という社会的な訓練を受けていない、という点が原因ではないかと私は睨んでいる。定式化されたアルゴリズムの反復で解けるパズルなら大丈夫なのだが、自分で戦略を立てるとなると困ったことになってしまうのではないかと。 また戦略を考えるにあたっては「何かを切り捨てる」「何かを諦める」ことが必要となる。勝利するためには犠牲を取る決断が必要なのだ。しかし私の見るところ、管理職経験のある女性 (日本ではかなり少ない) を除いて、一般に女性は「犠牲を出す決断」が苦手である。そういった部分も女性に人気が無い一因なのかもしれない。
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Blog Business Summit
on
2005/10/31 by
, [Blogging,Business]
, bilingual
I had overlooked Blog Business Summit in Seattle on last weekend. Damn. But I found BBS‘s blog is really interesting to read. I recommend it.
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phpBB 2.0.18
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2005/10/31 by
, [PHP]
, bilingual
phpBB 2.0.18 is out. It seems Avatar Code Injection is fixed. I’m waiting for phpBB-php5. Postedit on 2005/11/3 phpBB-php5 2.0.18.5 is now available.
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Wiki とコミュニティ
on
2005/10/31 by
, [Net,Wiki]
mara の書いた Wiki と匿名性へのレスポンス。最初はコメントにしようと思ったのだが、少し長くなったので別途記事を起こしてみた。 我々は2chのまとめサイトのような形で不特定多数が参加する Wiki を見慣れているが、本当の Wiki というのはそういうものとは違うのではないだろうか。 例えば私の会社のチームでは仕事上の情報共有のために YukiWiki を使っているが、利用者は当然全員顔がわかっていて、ただしその中の誰が書いたかはわからない形になっている。正直言うと誰が書いたか区別できる MediaWiki の方が便利だと思う。ただし YukiWiki でも運用上の支障は無い。 このように、「Wiki 以前からコミュニティが存在していて、Wiki はそのコミュニティのための道具に過ぎない」という位置付けが、本来の Wiki の姿なのではないかと思う。これであれば、倫理性はコミュニティにおいて別途保証されているはずであるから、Wiki が追跡不可能な匿名であっても問題にならない。 Ward Cunningham が目指した Wiki も、もともとは、そのような形のものではなかっただろうか。 ところが、例えば Wikipedia は違う。Wikipedia 以前のコミュニティというのは存在せず、Wikipedia を作るために集まった人達がコミュニティを形成することになった。Wiki 自体がコミュニティの目的であり存在意義である。しかもそのコミュニティは内と外の区別が相当に曖昧である。例えば Daniel Brandt は Wikipedia コミュニティの一員と言えるのだろうか。そうしたところから様々な問題が生じているという気がする。 Wikipedia の場合、アカウントでトラックすることが求められるのも、そのような事情のためだと考えられる。 そうしてみると、「XOOPS のようなコミュニティプラットフォームに Wiki がついている」というのが理想なのかもしれない、という気がしてきた。
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テラビット光ファイバ
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2005/10/31 by
, [Technology]
1本の光ファイバで1Tbpsを伝送するなんて特に珍しい話じゃありません。NTTでは6年前にWDMで3Tbpsを通すことに成功してますし、富士通は4年前に単一波長帯域での2.4Tbpsに成功してます。 先週関西電力が 鉄塔から空架で伸ばした光ファイバ上で1Tbpsの伝送に成功と発表しました。空架での伝送は世界初だそうです。ちなみに地下管路での伝送は既に今年3月にNTTがやっていますから、まあニッチな記録ですね。 ところがこれがなぜかオーストラリアで日本の企業が1Tbpsの伝送に成功したぞ凄いぞというニュースになり、それが周り回って
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中国から TypePad がアクセス不能に
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2005/10/30 by
, [WWW]
中国政府による Wikipedia のブロックに続き、今度は TypePad がブロックされた、と China Herald が伝えてる 当初は TypePad の障害のせいではないかと疑われたが、本当にブロックされてるようだ 記事を書いた Fons Tuinstra は、何らかのアルゴリズムで自動的にブロックリストに追加されているのではないか と推測してる
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Wiki と匿名性
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2005/10/30 by
, [Net,Wiki]
Wiki の生みの親が語る の続きで、Wiki における匿名性について ネットにおける匿名性について議論される際、二つの問題がごっちゃになってることが多い 実名との一致 追跡可能性 この二つは分けて考えなきゃいけない 実名と一致していなくても追跡可能、というケースもある 昔の NIFTY のように ID が固定の場合や、最近の 2ch だとトリップ付きの固定ハンドルにするなどだと、実名とは一致していないが、特定人物の発言をずっと追跡可能だ 私は、実名と一致してるかどうかは割とどうでもよく、追跡可能性こそ重要だと考えてる なぜ人類の社会で倫理というものが生まれたかをゲーム理論から考える研究が最近盛んだけど、その初歩的な成果としてしっぺ返し戦略というのがよく知られてる よく知られた囚人のジレンマでは、利己的にふるまうことが最も利得を大きくする ところが、繰返し型の囚人のジレンマでは、利己的に振舞うよりもしっぺ返し戦略などの方が利得が大きくなる つまり、善人と悪人を峻別し、悪人を罰するような戦略を取ることが、自分にとっても良い結果をもたらす また興味深いことに、しっぺ返し戦略には、単に悪人を罰するだけでなく、改心したと認められれば許す、という条件も加えられてる 人類社会の中で善悪の概念や寛容の美徳といったものが発達してきた理由は、このようなゲーム理論によって説明できそうなのだ しかしこのしっぺ返し戦略を取れるためには、相手の履歴がわからないといけない 相手が何者か全くわからない状態であれば、また自分が悪さをしてもその履歴を将来誰にも知られずに済むようであれば、しっぺ返し戦略は効果を発揮せず、利己的に振舞う方が得ということになる 2ch のような追跡不可能な匿名環境は、まさにこの状態にある あの巨大掲示板が罵倒や荒しの温床になってるのも、参加者の自覚や倫理感が足りないのではなく、ゲーム理論的に考えてそうなるのが必然なのだ、と思う 逆に、個人が追跡可能でありさえすれば、実名と一致していなかろうと、コミュニティ内の倫理は促進されるだろう、と私は考えてる もちろん、状況が不利となったら新しいハンドルを名乗って別人として活動する、みたいなことが許されると、実質的に追跡可能性が失われてしまう その点は何か対策を考えなければならないだろう 例えば、新しいハンドルに切替えると大きな不利益が発生する、とか そういうわけで私は、個人を追跡可能な匿名環境がベストだと考えてる 例えば Wikipedia でアカウントを作って記事作成/編集を行なうとかああいうのがいい 各人の過去の contribution も見えるし、talk に面白いことが書き込まれてたりするし、こいつの記事は信頼できるだろうかということも推測できるし ところが Ward Cunningham は、WikiSym 2005 での講演内容を読む限りでは、完全に追跡不可能な匿名環境を目指しているらしい 正気? と思ったが、一応彼には彼なりの論拠があるようで、個人を追跡できない方がリファクタリングの摩擦を減らすからだそうだ また、個人毎に信頼度を付与するのではなく、記事単位に信頼度を付与することで、追跡不可能性と信頼度を両立させる、という考え方にも興味を示してる どうなんだろう 私はやっぱり Cunningham の意見には賛成できないんだけど
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Oracle が無料DBをリリース
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2005/10/30 by
, [DB]
Oracle と言えば Innobase を買収して注目を浴びましたが、CNET News の記事によると、Oracle 10g Express Edition という名前で (略称 Oracle Database XE) 無料版のデータベースを今週リリースする予定だそうで。1プロセッサ/ディスク4G/メモリ1Gという制限がつくらしく、エントリレベル製品と位置付け、学生やアプリケーション組み込み用途を狙う構えらしい。Microsoft の MSDE みたいなもんですか? でも一応 server で動くとか言ってるから Net8 での接続はできそう。 うーんしかしこれは何を意味するんでしょう。特に MySQL / InnoDB との関係はどうなるんぢゃろう。 2005/10/31 追記: CNET Japan にも記事出ました。