PC-games
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PlayCrafter
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2008/07/23 by
, [PC-games]
ブラウザ上でゲームを自作できて公開・共有できるSNSちっくなサービス PlayCrafter
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Wikibooks for SMAC
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2007/06/09 by
, [SMAC, Wikipedia]
コンピュータゲーム Sid Meier's Alpha Centauri の攻略本が Wikibooks プロジェクトの中で作られている。
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SimCity 5
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2007/06/08 by
, [PC-games]
来年発売予定の SimCity 5 は、Maxis ではなく Tilted Mill に開発が委託されることに決まった。
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ゲーム内行動マーケティング
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2007/05/16 by
, [Google, PC-games]
すでに海外速報部ログとかで話題になってますが(dukeがサボってるからぢゃ)、イギリスの新聞 Guardian によると、Google が実に興味深いというか空恐ろしい特許を出願した模様。 User dialogue (eg from role playing games, simulation games, etc) may be used to characterise the user (eg literate, profane, blunt or polite, quiet etc). Also, user play may be used to characterise the user (eg cautious, risk-taker, aggressive, non-confrontational, stealthy, honest, cooperative, uncooperative, etc). RPGやシミュレーションゲームにおけるユーザ間の会話によってユーザの特徴を抽出することが可能かもしれない。例えば、教養があるとか、下品だとか、ぶっきらぼうだとか、礼儀正しいとか、無口だとか。また、ユーザのプレイそのものからも同様に特徴が抽出できるかもしれない。例えば、注意深いとか、冒険好きとか、攻撃的とか、対立を好まないとか、人目につきたがらないとか、正直だとか、協力的だとか、非協力的だとか。 まじかー。いや確かに Google ってユーザの行動データを集めるのが大好きで、AdSense や Google Analytics も表向きのサービスの裏では膨大なユーザ行動データが収集されてるに間違いないわけだけど、それをゲームにまで広げようとは。 しかも、オンラインゲームだけかと思ったら、PS2やWiiのメモリカード内のセーブデータも貴重なデータの宝庫 とか言ってて、まじかよおい。 当然のごとくプライバシー擁護活動家は猛反発の声をあげてるみたいです。 まあこの特許はあくまでゲーム内広告への応用についてなので、性格プロファイリングというよりはもっと穏当な例が並んでいるようです。Ars [...]
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Europa Universalis III
on
2007/02/27 by
, [Paradox]
ようやく時間ができたので、先月 Paradox Entertainment から発売となった Europa Universalis III をプレイしている。 まだ手を着け始めたばかりなので旧作との違い全ては理解できていないが、メカニクスは旧作を踏襲しつつ選択できるオプションを増やしゲームとしてのバランス(競技性)を整えた、という感じだろうか。初めてIをプレイしたときのあののめり込みぶり、あるいはIIのイベントエンジンを見たときのワクワクぶりといったものは、さすがに感じられなくなった。手堅く保守的なゲームシリーズになったとの印象を受ける。Civilization III を見たときの印象に似ている。 旧作に比べて以下の点は大きな違いとなる。 スタート時の君主は史実通りだが、ランダムに寿命がやってきて、二代目以降はランダムな名前と能力値の君主になる。Crusader Kings に近い。 軍隊を Regiment 単位で作成するようになった。HoI/Victoriaとほぼ同じ形式。 指揮官も Military Tradition を消費して生産するようになった。Victoria に近い。一定条件を満たせば Explorer/Conquistador も生産できる。 こういった変更がゲームバランスとリプレイアビリティを向上するというのはわかる。史実と全く異なった展開となっているのに史実どおりの人物が登場するのはおかしいとの指摘も理解できる。しかし個人的には、グスタフ・アドルフがロシアに攻め込んだりとかいった展開にワクワクしてしまうのだが。 一方、Center of Trade に商人を送り込む貿易システムは旧来のまま温存された。これについては以前 Paradox 関係者が「ボードゲーム版のシステムを引き継いだだけだから新作では前面的に見直したい」と言っていた頃もあって、それを期待していたのだが、結局元のままとなったようだ。市場そのもの以外に地理的な交易路を押えることによる利益(例えばオスマントルコやポルトガルなど)を再現できるシステムだと、経済と地政学がリンクする形になって、さらに面白さが増すと思うのだが。 新たに追加されたものとしては Prestige がある。これもコンセプトとしては Victoria / Crusader Kings のものとほぼ同じだが、反乱率や morale と言った EU シリーズで特に重要な意味を持つ数字を左右するため、パラメタとしての重要性はさらに高い。Prestige は Royal Marriage によって上げることができるので、Diplomat が多いと有利ということになる。Crusader Kings では娘の数が重要という話があったが、そんな感じだろうか。余りがちな Diplomat を活用できるということでもあり、ゲームバランス・シミュレーション性の両方から良い工夫と言えるだろう。
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Caesar 4
on
2006/10/31 by
, [PC-games]
Sierra の Caesar 4 を買ってきてプレイしているところなのだが、何故かクラッシュしまくる。それも WindowsXP を巻き込んで全体をリブートに追い込むほどのクラッシュが頻発している。チュートリアルは全部終えたが、Republic キャンペーン最初のマップでプレイしているとフリーズ→リブートの道を辿ってしまう。 動作に .NET 2.0 のランタイムを必要とするとか、何に使っているかは謎ながら MySQL の ODBC ドライバをインストールさせられるとか、かなり怪しい挙動が目につくゲームでもあり、どうしたものか思案中のところである。
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オンラインゲームとロマンス
on
2006/06/16 by
, [PC-games]
ITmedia に 恋人を探すなら「ダンジョンとエルフの国」で という記事が掲載されている。これはもともと Wall Street Journal に掲載された To Find a Mate, Raid a Dungeon Or Speak Like an Elf という英文記事の翻訳なのだが、本文は良いのだが邦題が例によっていまいちだったか。 それはそれとして、Techdirt がこの記事に言及していて面白い。言及と言うか、馬鹿にしていると言った方が正確かもしれないが。タイトルからして Shocker: People That Meet Online Get Married と、Techdirt らしい皮肉が利いている。the whole “look at what happens online!” angle got tired in oh, about 1999 だそうだ。まあ「今頃何を騒ぐか」という気持ちもわかる。 ソースは不明なのだが「社内結婚の8割は席が3m以内」という話を聞いたことがある。この話を知り合いの女の子にしたら「夢が無い」と怒られてしまった。やはり「運命の出会い」をロマンスに求めたいのが人情というものなのだろう。しかし現実として恋愛関数を支配する変数は「接触密度」である。毎日ログインして顔を合わせるオンラインゲームの環境では、接触密度が高いため、恋愛感情も生まれやすいだろう。もちろん人間の記憶は可塑性が高いため、「あれが運命の出会いだったのだ」と後から記憶が修正されることになる。 ところでこの Techdirt の記事を見つけてきた ultraviolet が bookmark に「レビとん家を思い出した」というマニアックなコメントを書いていたため、懐かしく思った。NIFTYでオンライン結婚第一号として騒がれフォーラムまで作られたレビ氏ととん嬢には、私も数回お会いしたことがあるが、元気でいらっしゃるだろうか。あれからもうすぐ20年である。私も年をとるわけだ。
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Emtropia Universe
on
2006/05/04 by
, [PC-games]
ITmedia の ゲームの仮想通貨を現金で引き出せるATMカード を読んで Entropia Universe というオンラインゲームがあることを初めて知った。Europa Universalis と混同しやすい名前だと思うのだが、スウェーデンではこのような名前が流行っているのだろうか。もともと Project Entropia というタイトルだったのを、Entropia Universe に改名したらしい。Real Money Trade ここに極まれりという感があるが、RTM に伴う諸々の問題を洗い出すテストベッドとして期待される。 ところで Europa Universalis の方は、最近紹介を怠っているが、EU3 の製作に向けて仕様固めが進んでいる模様だ。
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GTA:SA vs Sex Worker
on
2006/02/16 by
, [PC-games]
またしても “GTA SEX” での検索に引っかかるような記事を書いてしまうが、slashdot.org および Gamespot に掲載されたニュースによると、アメリカの Sex worker (性風俗産業労働者: 主に女性だがたまに男性も交じっているらしい) が、「娼婦に対するレイプや暴力を助長する」として Grand Theft Auto : San Andreas に対する抗議を呼びかけているらしい。Sex worker の労働環境改善と差別撤廃を目指す団体である Sex Workers Outreach Project のサイトに声明文が掲載されている。
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Europa Universalis 3
on
2006/02/15 by
, [Paradox]
Europa Universalis 2 の後継となる近世戦略級ウォーゲーム Europa Universalis 3 が、2007年第一四半期発売予定と発表された。 wargamer.com などで大々的に報じられている。Gamespot では デザイナーへのインタビュー も掲載している。それによると、EU3のゲームスタートは1453年のビザンチン帝国滅亡後となる模様だ。平時の外交活動として皇帝vs教皇の対立が、また Crusader Kings のような個人単位の特性 (君主か?)、Victoria の leadership 制 (将軍か?)、HoI2 のような諜報戦 (これはよくわからない) も盛り込まれるらしい。